Trick or True
[Unity] projection(투영) 본문
Perspective Projection (원근 투영)
3D 게임에서 주로 사용된다. 현실과 같이 멀리 있는 물체는 작고, 가까이 있는 물체는 큰 원근감이 표현된 화면을 보여준다.
Orthographic Projection (직교 투영)
2D 게임이나 아이소메트릭 뷰에서 주로 사용된다. 거리에 상관없이 모든 물체의 크기가 동일하게 보인다. 3D 게임에서도 Orthographic을 사용하면 2.5D 게임과 유사하게 보일 수 있다.
Left : Perspective / Right : Orthographic




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